Máte rádi Risk? AtWar budete milovat.

atWar ovlivňuje riziko, spojenců osy a civilizace. Jednoduchost rizika byla výchozím bodem pro navrhování atWar, ale co člověk očekával, podobnosti a rozdíl být? Stejně jako u rizika a AA základní koncept atWar je ovládnutí světa; dobytí země rozšířit své impérium, přináší vyšší příjmy a posily
           

Klíčové rozdíly:

atWar a Risk, mapa.

Důležitý rys, který odlišuje atWar od Risku je použití stovek měst v aktuálních zemích nebo provinciích založené na reálném světě. Aktuální populace a HDP statistiky jsou použity k určení počtu posil a příjem, který hráč dostává z každého vlastního města. Hráč musí okupovat hlavní město země, aby dostal všechny benefity všech měst v té zemi. V Risku se může vlastnit pouze region.

Typická tahová válečná strategie s rozdílem.

atWar dosahuje určitých pokroků na typickou online strategii. Zejména eliminace 'pohybové mřížky'. Narozdíl od Risk online nebo A&A, kde regiony předurčují pohyb jednotek, používá atWar individuální rozsah pohybu oddílů pro určení jak daleko se může jednotka pohybovat a tím tedy vytváří unikátní strategickou zkušenost.

jednotky hry atWar versus jednotky hry Risk

Risk má 1 typ jednotky, která se pohybuje v jedné oblasti. atWar má 14 pozemních, námořních a vzdušných jednotek - každá s individuální charakteristikou - které se pohybují kdekoli na mapě... přirozeně, pozemní jednotky nemůžou jít přes vodu bez převozu lodí nebo letadlem. Některé jednotky jsou určené pro obranu a některé pro útok. Jsou zde také stealth (tajné) jednotky, které jsou těžko viditelné nepříteli. Na začáku hry si hráči mohou vybrat strategii, která mění charakteristiku různých jednotek. Například Neúprosný Útok dělá tanky (útočná jednotka) silnější, ale pěchotu (obranná jednotka) slabší a Nebeské Ohrožení dělá vzdušné jednotky silnější za cenu dražších pozemních jednotek. Klikni abys viděl celou tabulku atWar jednotek.
atWar tým

Amok - programování
Ivan - design, webová stránka

Napište nám něco ››
Připoj se k nám na